Regras de Apostas

Regras de Apostas

1) REGRAS PARA APOSTAS EM PRÉ-JOGO

REGRAS GERAIS

Este documento contém as regras de apostas esportivas VivaSorte para o serviço de Pré-Jogo. As regras gerais de apostas aqui estabelecidas estão sujeitas a modificações a qualquer momento, a nosso exclusivo critério. Existem exceções ou variações dessas regras para determinados esportes. Portanto, o Cliente deve sempre consultar as regras específicas de cada esporte, disponíveis na seção Regras Especiais, já que essas regras específicas prevalecerão sobre as regras gerais de liquidação. Nosso produto Player Markets possui um conjunto único de regras, que também estão incluídas neste documento. Caso algum assunto não esteja coberto por essas regras, a

VivaSorte se reserva o direito de decidir individualmente.

Partidas não disputadas conforme listado

 

  • Em situações em que o evento é realizado em um local diferente do listado, todas as apostas no evento permanecerão válidas, desde que a partida não seja transferida para o estádio do adversário e os times mandante e visitante para a partida listada não sejam

    invertidos. Nesse caso, a VivaSorte se reserva o direito de anular as apostas.

  • No caso de uma mudança de adversário em relação ao listado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.

  • Se um time utilizar sua equipe reserva ou uma equipe de categoria de base em vez de seu time principal, a VivaSorte se reserva o direito de anular as apostas.

  • Se uma partida não seguir o formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum de períodos, procedimento de contagem, formato da partida, etc.), a VivaSorte se reserva o direito de anular as apostas.

  • Se as regras ou o formato de uma partida diferirem do padrão aceito pela VivaSorte, a empresa se reserva o direito de anular as apostas.

Mercados que incluem prorrogação

 

  • Todos os mercados de partida NÃO incluem a prorrogação, a menos que seja indicado o contrário.

Alterações de Odds/Tempo

 

  • A VivaSorte se reserva o direito de alterar as odds oferecidas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário programado para início.

  • Em caso de preços claramente exibidos ou calculados de forma incorreta, nos reservamos o direito de anular as apostas. Isso inclui uma diferença de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.

Erros Técnicos

 

  • A VivaSorte se reserva o direito de suspender as odds durante um evento devido a falha de transmissão, outros problemas técnicos ou se houver suspeita de fraude.

  • A VivaSorte se reserva o direito de anular apostas, mesmo posteriormente, caso alguma aposta tenha sido vencida pelo cliente devido a uma falha ou erro técnico, incluindo, mas não se limitando, a erros ou falhas na transmissão.

Abandonos, Cancelamentos e Adiamentos

 

  • Salvo indicação contrária nas Regras Específicas para o esporte em questão:

 

Partida Adiada:

Uma partida é considerada adiada se não começar no horário programado devido a diversos fatores, como condições climáticas adversas ou circunstâncias imprevistas, entre outros.

Os horários de início estão sujeitos a ajustes pelo OPERADOR antes do horário programado.

Se for confirmado que uma partida não começará dentro de 48 horas após o horário designado, ela será categorizada como Adiada, e todos os mercados relacionados serão anulados.

Observe que jogos que têm sua data de início alterada com bastante antecedência para acomodar transmissões de TV ao vivo ou aliviar o congestionamento de calendário não serão classificados como adiados.

 

Partida Abandonada:

Uma partida é considerada abandonada se começar, mas não alcançar sua conclusão oficial devido a circunstâncias imprevistas, como condições climáticas adversas, distúrbios da torcida, dificuldades técnicas ou situações semelhantes.

Após uma partida ser transferida para o estado "Ao Vivo", ela é automaticamente classificada como Abandonada quando é interrompida ou quando o horário de início é alterado nesse estado. Partidas nesse estado não retornarão ao estado de pré-jogo. Se a partida for retomada dentro de 48 horas após seu horário oficial de início, todas as apostas em aberto serão liquidadas com base no resultado da partida retomada.

Se a partida não for retomada dentro de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.

Regra de Empate (Mercados de 2 Resultados)

 

  • No caso do mercado Vencedor (com apenas os times mandante e visitante como resultados possíveis) ser oferecido e o evento terminar em empate, o mercado será liquidado como anulado.

Total

  • Quando um número exato é citado como a linha para um mercado de mais/menos, se o resultado for exatamente igual à linha mencionada, as apostas serão anuladas.

Handicap

 

  • Quando um número exato é citado como a linha para um mercado de mandante/visitante, se o resultado for exatamente igual à linha mencionada, as apostas serão anuladas.

Corrida até X (incluindo prorrogação)

 

  • Se uma partida terminar antes de atingir o Xº ponto, este mercado será considerado anulado.

Mercados de Tempo/Quarto/Período

  • Salvo indicação em contrário, apenas os gols/pontos/escanteios etc. marcados no respectivo Salvo indicação em contrário, apenas os gols/pontos/escanteios etc. marcados no respectivo período serão considerados para a liquidação do mercado.

Mercados Ímpar/Par

 

  • Salvo indicação em contrário, totais de contagem iguais a zero serão liquidados como Par.

Resultados

 

  • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até a confirmação oficial. Caso o resultado de um mercado não possa ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.

  • Se mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular quaisquer apostas realizadas. Em caso de liquidação incorreta de mercados, reservamo-nos o direito de corrigir os erros a qualquer momento.

Head to Head

 

  • Salvo indicação em contrário nas Regras Especiais para o esporte em questão:

     

    • Pelo menos um competidor deve concluir o evento, caso contrário, todas as apostas serão consideradas anuladas.

    • Se um ou mais competidores não iniciarem o evento, todas as apostas serão consideradas anuladas.

    • Se todos os competidores forem desqualificados ou excluídos por qualquer motivo, todas as apostas serão consideradas anuladas.

Se ambos os competidores em um confronto "head-to-head" alcançarem o mesmo resultado e não houver odds para empate, todas as apostas serão consideradas anuladas.

Mercados de Apostas de Longo Prazo

 

  • Mercados de Apostas de Longo Prazo são considerados "All In Run Or Not", o que significa que serão liquidados como perda caso a seleção não participe do evento.

  • Em casos onde o evento é cancelado, todas as apostas serão declaradas anuladas.

  • Em casos onde o local do evento é alterado, reservamo-nos o direito de anular quaisquer apostas.

  • Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar necessário incluir rodadas adicionais, partidas ou

    séries de partidas (ex.: Playoffs, Playouts, Pós-temporada) após o fim da chamada Temporada Regular para determinar classificações, vencedores da liga, promoção/rebaixamento, etc., a VivaSorte levará em conta os resultados e desfechos dessas partidas para fins de liquidação de apostas referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. Por exemplo, apostas sazonais no time

    vencedor da NHL referem-se aos vencedores da Stanley Cup.

  • Todos os eventos são liquidados com base na cerimônia de premiação ou na tabela oficial de resultados da competição, sem considerar os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações posteriores.

Regra de Empate Técnico (Dead Heat)

 

  • A regra de empate técnico aplica-se a mercados de Apostas de Longo Prazo.

  • Um empate técnico ocorre quando dois ou mais competidores terminam empatados em uma posição em um evento. Nesses casos, aplicaremos um fator de anulação do empate técnico, baseado na divisão do número de posições empatadas pelo número de

competidores empatados nessa posição.

Mercados de Jogadores (Player Markets - PMOS)

 

  • Todas as apostas feitas antes da mudança de local serão automaticamente anuladas.

  • Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa em qualquer momento antes de alcançar um término natural e não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão automaticamente anuladas.

  • Apenas para Futebol e Beisebol: se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não iniciar o jogo ou for substituido durante a partida, todas as apostas nesse jogador não serão canceladas. A aposta continuará válida, ou seja, se o jogador não participar da partida e, consequentemente, não cumprir o mercado selecionado, o valor apostado será considerado perdido.

  • Todos os mercados de jogadores incluem prorrogação para o cálculo das apostas. Disputas de pênaltis não estão incluídas.

Além das seguintes Regras Específicas para cada esporte, aplicam-se as Regras Gerais. No entanto, as Regras Específicas terão precedência sobre as Regras Gerais para cada esporte, exceto nos Mercados de Jogadores, que possuem suas próprias regras conforme mencionado

acima.

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL

Método de Vitória

 

  • No caso de múltiplas partidas, todas elas são consideradas para este mercado.

Para se Classificar

  • No caso de partidas com múltiplos jogos (ida e volta), todas as partidas são consideradas para este mercado.

Primeiro Marcador & 1x2

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro".

Marcador a Qualquer Momento & 1x2.

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro".

Primeiro Marcador & Resultado Correto

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro", assim como se qualquer equipe marcar mais de 4 gols.

Marcador a Qualquer Momento & Resultado Correto

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro", assim como se qualquer equipe marcar mais de 4 gols.

Apostas por Intervalo de Tempo

 

  • Os intervalos de tempo são definidos da seguinte forma: 1-10 minutos corresponde a 0:00-9:59, 11-20 minutos corresponde a 10:00- 19:59, e assim por diante. Já 1-15 minutos corresponde a 00:00-14:59, 16-30 minutos corresponde a 15:00-29:59, etc.

  • Os períodos de tempo 31-45 e 76-90 incluem o tempo adicional.

  • Os mercados do 1º/2º tempo aplicam-se aos 45 minutos regulamentares de jogo, incluindo o tempo de acréscimo e o tempo adicional por lesão.

  • Em caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados do 1º tempo serão liquidados com base nos gols marcados entre o início do jogo e 44:59 min, e os mercados do 2º tempo entre 45:00 min e o fim do jogo (incluindo

acréscimos e tempo adicional, mas excluindo prorrogação e/ou disputas de pênaltis).

Mercados de Intervalo

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido eventos como gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um placar incorreto for registrado, todos os mercados serão cancelados para o período em que o placar incorreto foi exibido.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.

  • Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Em caso de alterações relacionadas a placar, cartões, escanteios ou pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

Mercados de Cartões

 

  • O cartão amarelo conta como 1 cartão, e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 2. O segundo amarelo para um jogador, que resulta em um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode contabilizar mais de 3

    cartões.

  • A liquidação será feita com base em todas as evidências disponíveis dos cartões exibidos durante os 90 minutos regulamentares de jogo.

  • Cartões exibidos após o término da partida não são considerados.

  • Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco de reservas) não são considerados.

Mercados de Pontos de Cartões

 

  • O cartão amarelo conta como 10 pontos, e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 25 pontos. O segundo amarelo para um jogador, que resulta em um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode gerar mais de 35 pontos de cartões.

  • A liquidação será feita com base em todas as evidências disponíveis dos cartões exibidos durante os 90 minutos regulamentares de jogo. Cartões exibidos após o término da partida não são considerados.

  • Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco de reservas) não são considerados.

Mercados de Marcadores de Gols

 

  • Gols contra não contam para a liquidação das apostas.

    Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.

  • Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou após o gol anterior são considerados participantes.

  • Todos os jogadores que estão atualmente participando estão listados.

  • O mercado será liquidado com base nos inserts de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas estão incorretas.

Mercados de Escanteios

 

  • Escanteios concedidos, mas não cobrados, não são considerados.

Mercados de Jogadores

 

  • Se um jogador não estiver na escalação inicial, a aposta será anulada.

Estatísticas de Futebol Utilizadas nos Mercados de Jogadores

 

  • Assistências: Contribuição final (passe, chute ou qualquer outro toque na bola) feita por um jogador que leva o companheiro de equipe a marcar um gol.

  • Gols: O número de gols marcados por um jogador no gol adversário. Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, não no momento do chute.

  • Chutes: Qualquer tentativa clara de um jogador de marcar um gol (na direção do gol, para fora ou bloqueado).

  • Chutes a Gol / Chutes no Alvo: Tentativa de um jogador que resulta diretamente em um gol (independentemente da intenção clara de marcar) ou uma tentativa clara que claramente entraria no gol se não fosse por uma defesa do goleiro ou um bloqueio do último

    homem (com o goleiro claramente impossibilitado de salvar).

  • Passes: Passe tentado (bem-sucedido ou malsucedido) com a intenção clara de um jogador encontrar um companheiro de equipe.

  • Desarmes: Quando um jogador conecta com a bola em um desafio no chão, retirando com sucesso a posse do jogador adversário.

  • Cartões: Cartão para o jogador: 0 = Não, 1 = Sim (não o número total de cartões recebidos).

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE - TÊNIS

Abandono de Partidas

 

  • Em caso de abandono ou desqualificação em uma partida, todos os mercados cujo resultado ainda não tenha sido determinado serão anulados.

  • Os mercados precisam ser efetivamente decididos para que haja liquidação. Por exemplo, se a partida terminar devido a abandono no primeiro set com o placar em 4-4, a linha de total de 9,5 games no primeiro set será anulada, pois o número real de games jogados no momento do abandono foi apenas oito.

  • Uma partida de tênis é considerada iniciada com o primeiro saque da partida.

Tie-break

 

  • Para todas as apostas relacionadas ao número de jogos jogados, um tie-break é contado como um único jogo.

Partida não jogada conforme listada

 

  • Em caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas permanecerão válidas:

  • Alteração de horário e/ou dia da partida.

  • Alteração do local.

  • Mudança de quadra interna para externa ou vice-versa.

  • Alteração da superfície (antes ou durante a partida).

  • Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL AMERICANO

Haverá Prorrogação

  • O mercado será liquidado como "sim" se, ao final do tempo regulamentar, a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ser jogada ou não.

Resultado do Xº Drive

  • Apenas jogadas ofensivas serão consideradas para fins de liquidação. Um drive encerrado por retorno de interceptação, touchdown da defesa, final de tempo ou final de jogo será liquidado como "outro".

Abandono/Adiamento de Partidas

 

  • Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados não decididos serão considerados nulos, a menos que a partida continue no mesmo cronograma semanal da liga em questão (por exemplo, NFL de quinta-feira a quarta-feira no horário local do

estádio).

Mercados de Metades e Quartos

 

  • Qualquer referência ao Primeiro Tempo refere-se aos Quartos 1 e 2, e qualquer referência ao Segundo Tempo refere-se aos Quartos 3 e 4.

  • O resultado do mercado é determinado apenas com base no placar do período respectivo (por exemplo, 1º Quarto, 2º Tempo, etc.), excluindo pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação.

  • O quarto deve ter sido concluído para que as apostas permaneçam válidas.

  • A metade (tempo) deve ter sido concluída para que as apostas permaneçam válidas.

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE - BASQUETEBOL

Haverá Prorrogação

  • O mercado será liquidado como "sim" se, ao final do tempo regulamentar, a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ser jogada ou não.

Regra de Liquidação

  • Caso a partida não termine empatada, mas a prorrogação seja disputada para fins de classificação, os mercados serão liquidados com base no resultado ao final do tempo regulamentar.

Estatísticas de Basquetebol Utilizadas nos Mercados de Jogadores:

 

  • Cestas de 3 Pontos Convertidas: Número de cestas de 3 pontos que um jogador ou equipe converteu.

  • Pontos: Número total de pontos marcados.

  • Cestas Convertidas: Número de cestas convertidas por um jogador, incluindo cestas de 2 e 3 pontos.

  • Assistências: Número de assistências - passes que levam diretamente a uma cesta convertida por outro jogador.

  • Bloqueios: Um bloqueio ocorre quando um jogador ofensivo tenta um arremesso e o jogador defensivo desvia a bola, impedindo a pontuação.

  • Rebotes Totais: Um rebote ocorre quando um jogador recupera a bola após um arremesso errado. Esta estatística representa o número total de rebotes coletados por um jogador, tanto no ataque quanto na defesa.

  • Roubos de Bola: Número de vezes que um jogador defensivo tira a bola de um jogador ofensivo, causando um turnover.

  • Pontos + Rebotes + Assistências: Soma dos pontos, rebotes e assistências individuais de um jogador em uma partida.

  • Rebotes + Assistências: Soma dos rebotes e assistências individuais de um jogador em uma partida.

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – HÓQUEI NO GELO

Regra de Liquidação

  • Se o jogo for decidido por disputa de pênaltis, um gol será adicionado ao placar do time vencedor e ao total de gols da partida para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação (OT).

Mercados por Período

 

  • O resultado do mercado é determinado apenas com base no placar do período correspondente (ex.: 1º Período, 2º Período, 3º Período).

  • Apenas os gols marcados dentro do período indicado contam. Salvo indicação em contrário, a prorrogação não é considerada para o resultado do 3º período.

  • O período deve ter sido concluído para que as apostas referentes a ele permaneçam válidas.

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BEISEBOL

Um jogo de beisebol geralmente é programado para 9 innings, mas alguns jogos podem ser programados para 7, 5, 6 ou 8 innings. No entanto, apenas porque um jogo é programado para um número específico de innings, isso não significa que o número total será realmente jogado. Um jogo pode ser interrompido antecipadamente devido a condições climáticas e, embora o número completo de innings não

tenha sido jogado, o resultado ainda é considerado oficial. Um jogo também pode ultrapassar o número programado de innings se o placar

estiver empatado e o jogo for para innings extras.

RESULTADO FINAL

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Vencedor (incluindo innings extras)

  • O mercado de vencedor será liquidado para apostas pré-jogo se a partida tiver pelo menos 5 innings completas (4,5 se o time mandante estiver liderando) e for considerada oficial.

Margem de Vitória (incluindo innings extras)

 

  • A partida deve completar o número total de innings programadas; caso contrário, o mercado será anulado.

Handicap

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Total (incluindo innings extras), todos os mercados

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado, a menos que o resultado de "mais" (over) já tenha sido decidido como vencedor.

Ímpar/Par (incluindo innings extras)

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Corrida para X corridas (incluindo innings extras)

 

  • O mercado será anulado se nenhuma das equipes alcançar o valor X.

Haverá um inning extra

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Competitor1 irá rebater no 9º innings

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Equipe para vencer mais innings

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Equipe com o inning de maior pontuação

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Inning de maior pontuação

 

  • A partida deve completar o número total de innings programados; caso contrário, o mercado será anulado.

Innings 1 a 5, todos os mercados

 

  • A partida deve ter completado 5 innings (4,5 se o time mandante estiver liderando).

Innings 1 a 5 – Total, todos os mercados

  • A partida deve ter completado 5 innings (4,5 se o time mandante estiver liderando), a menos que o resultado de "mais" (over) já tenha sido decidido como vencedor.

Xº inning – 1x2

 

  • O inning deve ser completado.

Xº inning – Total

 

  • O inning deve ser completado, a menos que o resultado de "mais" (over) já tenha sido decidido como vencedor.

Máximo de corridas consecutivas por qualquer equipe

 

  • A partida deve completar o número programado de innings, a menos que o resultado de "5+" já tenha sido decidido como vencedor.

Quando a partida será decidida

 

  • A partida deve completar o número programado de innings. Este mercado será liquidado como "qualquer inning extra" se, ao final do tempo regulamentar (após os 9 innings completos), a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ser jogada ou

não.

Quando a Xª corrida será marcada (incluindo innings extras)

 

  • A partida deve completar o número programado de innings. Se a partida terminar antes que a Xª corrida seja alcançada, este mercado será considerado anulado.

Xº inning – Competitor1 para marcar

 

  • O inning deve ser completado, a menos que o time mandante já tenha marcado.

Xº inning – Competitor2 para marcar

 

  • O inning deve ser completado, a menos que o time visitante já tenha marcado.

Total de rebatidas (incluindo innings extras), todos os mercados

 

  • A partida deve completar o número programado de innings, a menos que o resultado de "over" já tenha sido decidido como vencedor no momento em que a partida terminar.

1º inning - total de rebatidas, todos os mercados

 

  • O 1º inning deve ser completado, a menos que o resultado de "over" já tenha sido decidido como vencedor.

Innings 1 a 5 - Total de Rebatidas, Todos os Mercados

 

  • O jogo deve ter completado 5 innings (ou 4,5 se a equipe da casa estiver ganhando) a menos que o "over" já tenha sido vencido.

Vencedor & Total (Incluindo Extra Innings)

 

  • O jogo deve seguir o número programado de innings.

Total de Home Runs (Incluindo Extra Innings), Todos os Mercados

 

  • O jogo deve seguir o número programado de innings, a menos que o "over" já tenha sido vencido no momento em que o jogo termina.

1st Inning – Vencedor

 

  • O 1st inning deve ser completado.

Corrida até X Runs (Incluindo Extra Innings)

 

  • Se o jogo terminar antes de atingir a Xª Run, este mercado é considerado nulo.

Haverá Extra Inning

  • O mercado será resolvido como “Sim” se, ao final do tempo regular (após as 9 innings completas), o jogo terminar empatado, independentemente de extra innings serem jogados ou não.

Abandono/Adiamento de Jogo

Regras aplicáveis a partir de 19.02.2024

  • No caso de um jogo postergado, todos os mercados são considerados nulos, a menos que o jogo continue dentro de 48 horas após o horário oficial de início.

  • No caso de um jogo abandonado, todos os mercados indecisos são considerados nulos, a menos que o jogo continue dentro de 48 horas após o horário oficial de início. Todos os mercados totalmente decididos serão resolvidos.

Jogo Não Jogado Conforme Listado

 

  • Todas as apostas permanecem válidas, independentemente dos arremessadores iniciantes ou mudanças nos arremessadores iniciantes.

Regra da Misericórdia

  • Para jogos onde o formato da Regra da Misericórdia é aplicável, no caso de um jogo ser concluído antecipadamente devido a um competidor ter uma grande e presumível vantagem de pontos insuperável sobre o outro, todos os mercados serão resolvidos com

base no resultado final. Os mercados não serão anulados devido ao jogo ter sido concluído antecipadamente.

Mercados de Jogadores

 

  • Apostas em jogadores onde o jogo é marcado como postergado ou cancelado no estado do jogo antes do horário programado de início deverão permanecer com status pendente e serão resolvidas caso o jogo comece dentro de 72 horas após o horário de início programado original (horário global do jogo). Se o jogo não começar dentro de 72 horas, as apostas serão anuladas.

  • Todas as apostas criadas antes de uma mudança de local serão anuladas.

  • Se o jogo não começar no horário programado, todas as apostas relacionadas aos mercados de jogadores ainda estarão disponíveis para verificação automática, a menos que o jogo comece mais de 72 horas após o horário programado original.

  • Se o jogo começar, mas for abandonado ou suspenso a qualquer momento antes de atingir um final natural e o jogo não for retomado dentro de 5 horas, então todas as apostas sobre aquele jogador serão anuladas.

  • Todos os mercados de jogadores incluem extra innings para o resultado das apostas.

  • Se um jogador não estiver na escalação inicial, a aposta será anulada.

  • O jogo deve ter pelo menos 8.5 innings para que as apostas sejam válidas.

  • Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.

Estatísticas de Beisebol Usadas no Mercado de Jogadores

 

  • Batedor – Rebatidas (H): Alcançar a base devido a uma bola rebatida e justa, sem erro da defesa.

  • Batedor – Home Runs (HR): Rebatidas nas quais o batedor tocou com sucesso as quatro bases, sem a contribuição de um erro de defesa.

  • Batedor - Bases Totais (TB): Uma para cada single, duas para cada double, três para cada triple e quatro para cada home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

  • Batedor - Corridas + RBI’s: SOMA de Corridas e RBI’s (Run Batted In: número de corredores que marcam devido à ação de um batedor, exceto quando o batedor bateu uma bola para uma double play ou chegou por erro).

  • Arremessador - Strikeouts (SO): Número de batedores que receberam o strike três.

  • Arremessador - Corridas Concedidas: Número de corridas que não ocorreram devido a erros ou bolas passadas.

  • Batedor - Rebatidas + Corridas + RBIs: SOMA de Rebatidas, Corridas e RBI’s (Run Batted In: número de corredores que marcam devido à ação de um batedor, exceto quando o batedor bateu uma bola para uma double play ou chegou por erro).

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – MMA

  • Todos os mercados são resolvidos de acordo com o resultado disponível imediatamente após o fim da luta. Quaisquer apelações ou alterações subsequentes ao resultado não são consideradas para fins de resolução.

  • Se qualquer lutador não responder ao sinal para o próximo round, então seu oponente será considerado vencedor no round anterior.

  • Caso haja uma desistência ou substituição de um dos lutadores, as apostas serão anuladas.

  • No caso de a luta ser declarada sem resultado (No Contest), todas as apostas serão anuladas.

  • Se o número de rounds programado for alterado antes da luta, todas as apostas em "Total de Rounds", "Vencedor e Rounds Exatos" e "Método de Vitória" serão anuladas.

Vencedor (Para Vencer a Luta)

 

  • Preveja qual competidor vencerá a luta. Nenhuma opção de empate é oferecida.

  • Para o mercado de Vencedor onde não é oferecida a opção de empate, todas as apostas serão anuladas no caso de empate (isso inclui uma luta que termine em Empate por Maioria ou Empate Técnico).

1x2 (Resultado da Luta)

 

  • Preveja o resultado da luta.

  • Se a luta terminar em Empate por Maioria ou Empate Técnico, então Empate será a seleção vencedora.

Total (Over/Under)

 

  • Apostas sobre o round em que o resultado da luta será determinado.

  • Para fins de resolução, quando um meio round for mencionado, 2 minutos e 30 segundos do round respectivo definirão a metade para determinar se é under ou over. Assim, 2.5 rounds seriam dois minutos e trinta segundos do 3º round.

  • Se a luta terminar exatamente aos 2 minutos e 30 segundos do 3º round, o resultado será over 2.5 rounds.

Método de Vitória

 

  • Preveja o método pelo qual o resultado da luta será decidido.

  • Todas as apostas serão resolvidas com base no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como Nocaute/Nocaute Técnico.

     

  • Para fins do mercado de Método de Vitória, um KO inclui o seguinte:

    • Interrupção do árbitro devido a golpes enquanto qualquer um dos lutadores estiver, ou ambos os lutadores estiverem, em pé;

    • Interrupção do árbitro devido a golpes enquanto qualquer um dos lutadores estiver, ou ambos os lutadores estiverem, no chão;

    • Interrupção por médico;

    • Interrupção pelo córner/equipe de um lutador;

    • Um lutador se retira devido a lesão;

  • Uma vitória por desqualificação.

 

  • Para fins do mercado de Método de Vitória, uma submissão inclui o seguinte:

    • Interrupção do árbitro devido a tap-out;

    • Interrupção do árbitro devido a submissão técnica;

    • Submissão verbal de um lutador (incluindo uma submissão verbal feita devido a golpes).

Vencedor e Rounds Exatos

  • Preveja o round em que sua seleção vencerá a luta.

  • Apostas em vencedor e round exato são para um lutador vencer por KO, TKO, desqualificação ou submissão durante aquele round ou vencer por decisão.

  • Quando um lutador não responder ao sinal para o próximo round, seu oponente será considerado vencedor no round anterior. No caso de uma Decisão Técnica antes do fim da luta, todas as apostas serão resolvidas como uma vitória por Decisão, e as apostas no

round serão consideradas perdedoras.

A Luta Vai Chegar ao Fim?

 

  • Preveja se a luta será decidida antes do número programado de rounds.

  • No caso de uma decisão técnica, para fins de resolução, a luta será considerada COMO NÃO TENDO CHEGADO AO FIM.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BOXING

  • Todos os mercados são resolvidos de acordo com o resultado disponível imediatamente após o fim da luta.

  • Quaisquer apelações ou alterações subsequentes ao resultado não são consideradas para fins de resolução.

Vencedor (Para Vencer a Luta)

 

  • Preveja qual competidor vencerá a luta. Nenhuma opção de empate é oferecida.

  • Para o mercado de Vencedor onde não é oferecida a opção de empate, todas as apostas serão anuladas no caso de empate (isso inclui uma luta que termine em Empate por Maioria ou Empate Técnico).

1x2 (Resultado da Luta)

 

  • Preveja o resultado da luta.

  • Se a luta terminar em Empate por Maioria ou Empate Técnico, então Empate será a seleção vencedora.

Total de Rounds (Over/Under)

 

  • Apostas sobre o round em que o resultado da luta será determinado.

  • Para fins de resolução, quando um meio round for mencionado, 1 minuto e 30 segundos do round respectivo definirão a metade para determinar se é under ou over. Assim, 9.5 rounds seriam um minuto e trinta segundos do 10º round.

Vencedor e Round Exato

 

  • Preveja o round em que sua seleção vencerá a luta. Apostas em vencedor e round exato são para um lutador vencer por KO, TKO ou desqualificação durante aquele round.

  • Quando um boxeador não responder ao sinal para o próximo round, seu oponente será considerado vencedor no round anterior. No caso de uma Decisão Técnica antes do fim da luta, todas as apostas serão resolvidas como uma vitória por Decisão e as apostas no round serão consideradas perdedoras.

Método de Vitória

  • Preveja o método pelo qual o resultado da luta será decidido. Todas as apostas serão resolvidas com base no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como Nocaute/Nocaute Técnico.

Qualquer Lutador para Vencer Dentro do Tempo

 

  • Preveja se a luta será decidida antes do número programado de rounds. No caso de uma decisão técnica, para fins de resolução, a luta será considerada como NÃO tendo chegado ao fim.

Abandono/Postergamento de Luta

 

  • Se qualquer lutador não responder ao sinal para o próximo round, seu oponente será considerado vencedor no round anterior.

  • Caso haja uma desistência ou substituição de um dos boxeadores, as apostas serão anuladas.

  • No caso de a luta ser declarada sem resultado (Sem Contestação), todas as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas.

  • Se o número de rounds programado for alterado antes da luta, todas as apostas em Total de Rodadas, Apostas por Ronda e Método de Vitória serão anuladas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – GOLF

2 Balls

 

  • Preveja qual jogador fará a menor pontuação no round listado.

  • Se ambos os jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.

  • O mercado também será anulado se ambos os competidores alcançarem a mesma pontuação para o round afetado. Um jogador pode ser considerado como "runner" se ele iniciar o jogo no seu buraco programado.

  • Preveja qual jogador fará o menor score no round listado. As regras de empate (Dead Heat) se aplicam.

3 Balls

Vencedor Geral

 

  • Todas as apostas gerais são resolvidas com base no jogador premiado com o troféu. O resultado dos playoffs é levado em consideração.

  • Quando um torneio for reduzido do número programado de buracos por qualquer motivo (por exemplo, condições climáticas

adversas), as apostas gerais (exceto as apostas de "Líder do primeiro round") feitas antes do round final completado serão resolvidas

com base no jogador premiado com o troféu.

Apostas em Grupos (Top XY)

 

  • O vencedor será o jogador que alcançar a melhor colocação ao final do torneio. As regras de empate (Dead-heat) se aplicam, exceto quando o vencedor for determinado por um playoff.

Caso especial: Se oferecermos uma aposta em grupo e apenas um competidor começar, as apostas serão anuladas.

Líder ao Final do Round (por exemplo, Vencedor do Primeiro Round)

 

  • A resolução é baseada no score do torneio ao final do round especificado.

  • As regras de empate (Dead-heat) se aplicam.

Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 do Torneio

 

  • As regras de empate (Dead-heat) se aplicam.

Vencer/Não Vencer um Major

 

  • Os 4 majors são o US Open, US Masters, USPGA e o British Open.

Abandono/Postergamento de Partida

 

  • Um jogador é considerado como tendo jogado em um torneio ou round específico uma vez que tenha iniciado a partida. Se um jogador desistir, se retirar ou for desqualificado após ter começado, as apostas permanecem válidas.

  • Em torneios afetados por condições climáticas adversas ou outras razões similares, as apostas serão resolvidas com base no resultado oficial, independentemente do número de rounds jogados.

  • Se o torneio for abandonado, qualquer aposta feita após o último round completado será anulada.

  • Os resultados oficiais no site do torneio no momento da entrega do troféu são usados para fins de resolução (desqualificações ou alterações subsequentes não afetarão as apostas resolvidas).

Grupos Não Jogados Conforme Listado

 

  • No caso de não corredores, as apostas em 2 balls e 3 balls serão anuladas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – VOLEIBOL

Haverá um 4º Set

 

  • Se o 4º set tiver começado, então o resultado será sim.

Haverá um 5º Set

 

  • Se o 5º set tiver começado, então o resultado será sim.

 

  • REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTES DE INVERNO

Abandono/Postergamento

 

  • Se um evento específico for postergado ou abandonado, as apostas permanecem válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTES MOTORIZADOS

Abandono/Postergamento

  • Se um evento específico for postergado ou abandonado, as apostas permanecem válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.

Apostas em Corridas (Equipe) Regras de Resolução

 

  • As apostas serão resolvidas com base na equipe com o carro melhor classificado na classificação oficial da FIA no momento da apresentação do pódio.

  • Se nenhuma das equipes tiver um carro classificado, a equipe com o carro que completou o maior número de voltas será a vencedora.

  • Se nenhuma das equipes tiver um carro classificado e o melhor carro de ambas as equipes tiver completado o mesmo número de voltas, todas as apostas serão anuladas.

  • Se pelo menos uma das duas equipes começar com menos de dois pilotos, todas as apostas serão anuladas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ATLETISMO

Abandono/Postergamento

 

  • Se um evento específico for postergado ou abandonado, as apostas permanecem válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.

 

SEM REGRAS ESPECÍFICAS DE ESPORTES, REGRAS GERAIS APLICADAS:

  • Aussie Rules

  • Badminton

  • Bandy

  • Basketball 3x3

  • Futebol de Areia

  • Vôlei de Praia

  • Boliche

  • Esportes de Corrida de Carros

  • Críquete

  • Curling

  • Ciclismo

  • Dardos

  • eBasketball

  • eSoccer

  • eSports (todos)

  • Hockey sobre Grama

  • Floorball

  • Futsal

  • Futebol Gaélico

  • Hurling Gaélico

  • Andebol

  • Kabaddi

  • Pesapallo

  • Rugby

  • Hockey sobre Patins

  • Snooker

  • Squash

  • Tênis de Mesa

  • Polo Aquático

2) REGRAS PARA APOSTAS EM AO VIVO

REGRAS GERAIS

  • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial.

  • Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.

  • Em caso de preços claramente exibidos ou calculados de forma incorreta, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isso inclui uma diferença superior a 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.

  • Se a cobertura precisar ser abandonada e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.

  • Em caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.

  • Se uma partida não seguir o formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum de períodos, procedimento de contagem, formato da partida, etc.), reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.

  • Se as regras ou o formato de uma partida diferirem do nosso padrão aceito, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.

  • Se uma partida não for concluída ou não for jogada (por exemplo, por desqualificação, interrupção, desistência, alterações no sorteio, etc.), todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL

Método de Vitória

 

  • No caso de múltiplos jogos, todas as partidas serão consideradas para este mercado.

Quem avançará para a próxima rodada

 

  • No caso de múltiplos jogos, todas as partidas serão consideradas para este mercado.

Quem vencerá a final

 

  • No caso de múltiplos jogos, todas as partidas serão consideradas para este mercado.

Quem vencerá a final do 3º lugar

 

  • No caso de múltiplos jogos, todas as partidas serão consideradas para este mercado.

Jogador a marcar (incluindo prorrogação)

 

  • Se não houver prorrogação, o mercado será liquidado de acordo com o resultado ao final do tempo regulamentar.

Variação do próximo marcador de gol

 

  • Gols contra são considerados para fins de liquidação, pois um resultado dedicado é fornecido. Jogadores que não estão listados, assim como goleiros e jogadores no banco, são refletidos no resultado "outro", que será utilizado para a liquidação das apostas conforme

necessário.

Próximo Marcador de Gol & 1x2

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro".

Marcador a Qualquer Momento & 1x2

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro".

Marcador a Qualquer Momento & Placar Correto

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro", assim como se qualquer equipe marcar mais de 4 gols.

Marcador a Qualquer Momento & Placar Correto

 

  • Qualquer jogador que não marcar será liquidado como "outro", assim como se qualquer equipe marcar mais de 4 gols.

Quando o próximo gol será marcado?

 

  • Se um gol for marcado no tempo adicional de lesão ou interrupção, ele será contado para os resultados dos minutos 31-45/76-90.

Importante

 

  • Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.

  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas em aberto serão liquidadas

com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • 90 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 90 minutos programados de jogo, a menos que indicado de outra forma. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um placar incorreto for registrado, todos os mercados serão cancelados para o período em que o placar incorreto foi exibido.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.

  • Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Em caso de qualquer alteração relacionada ao placar, cartões, escanteios ou pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas em

qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

Mercados de Cartões

 

  • O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O segundo amarelo para um jogador, que leva a um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartões.

  • A liquidação será feita com base em todas as evidências disponíveis dos cartões exibidos durante os 90 minutos regulamentares de jogo.

  • Cartões exibidos após a partida não são considerados. Cartões dados durante o intervalo contribuem para os mercados/totais do 2º tempo.

  • Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco) não são considerados.

Mercados de Pontos de Cartões

 

  • O cartão amarelo conta como 10 pontos e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 25 pontos. O segundo amarelo para um jogador, que leva a um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode gerar mais de 35 pontos de cartões.

  • A liquidação será feita com base em todas as evidências disponíveis dos cartões exibidos durante os 90 minutos regulamentares de jogo.

  • Cartões exibidos após a partida não são considerados. Cartões dados durante o intervalo contribuem para os mercados/totais do 2º tempo.

  • Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco) não são considerados.

Mercados de Escanteios

 

  • Escanteios concedidos, mas não cobrados, não são considerados.

Marcador a Qualquer Momento e Jogador para Marcar X ou Mais

 

  • Gols contra não serão considerados para fins de liquidação de Marcador a Qualquer Momento ou Jogador para Marcar X ou Mais e serão ignorados.

  • Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou após o gol anterior são considerados participantes.

  • Todos os jogadores que estão atualmente participando estão listados.

  • Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.

  • O mercado será liquidado com base nos inserts de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências

claras de que essas estatísticas estão incorretas.

Próximo Marcador de Gol

 

  • Gols contra não serão considerados para fins de liquidação de Próximo Marcador de Gol e serão ignorados.

  • Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou após o gol anterior são considerados participantes.

  • Todos os jogadores que estão atualmente participando estão listados.

  • Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.

  • O mercado será liquidado com base nos inserts de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências de

que essas estatísticas estão incorretas.

Mercados por Intervalo

 

  • Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da partida será considerado.

  • Os mercados de gols serão liquidados com base no momento em que a bola cruzar a linha, e não no momento do chute.

  • Os mercados de intervalos de escanteios serão liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado, e não no momento em que o escanteio é concedido ou atribuído.

  • Os mercados de intervalos de cartões serão liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado, e não no momento da infração cometida.

  • Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro dá a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

  • Os mercados de pênaltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro dá a decisão.

  • Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

  • Pênaltis concedidos, mas não cobrados, não são considerados.

  • Para todos os mercados de intervalos de 5 min/15 min, relacionados aos minutos 41-45/31-45, eventos (gols, escanteios) em tempo

adicional de lesão ou interrupção serão considerados.

Próximo Tipo de Gol – Falta

 

  • O gol deve ser marcado diretamente a partir da cobrança de falta ou escanteio para ser qualificado como gol de falta. Chutes desviados contam, desde que o cobrador da falta ou escanteio seja creditado com o gol.

  • Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente a partir do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.

  • Gol Contra: Se o gol for declarado como gol contra.

  • Cabeçada: O último toque do marcador deve ser com a cabeça.

  • Chute: O gol deve ser marcado com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça, e os outros tipos não se aplicam. Caso

contrário, será considerado "Sem Gol".

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESQUI ALPINO

Regras Gerais de Apostas em Esqui Alpino

 

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • O mercado de Vencedor e Top 3 será liquidado de acordo, desde que pontos da Copa do Mundo ou medalhas sejam atribuídos aos competidores. Se não houver pontos da Copa do Mundo atribuídos, o mercado de Vencedor e Top 3 será anulado.

  • Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após o horário inicial de início no mesmo local.

  • Se houver uma mudança de local para uma corrida adiada, todos os mercados sempre serão anulados.

    Se uma corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.

  • Se mais de um competidor vencer a corrida, haverá liquidação de empate técnico (dead heat). O número de competidores que

terminarem em primeiro lugar determinará o fator de empate técnico. Por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro lugar com o mesmo tempo exato, o fator de empate técnico será 0,33.

Mercados Head2Head

 

  • Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da corrida.

  • Se ambos os competidores se retirarem na mesma descida, o mercado será anulado.

  • Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo exato após a corrida completa, o mercado será anulado.

  • Em corridas com duas descidas, se um competidor não terminar a primeira descida e o outro não terminar a segunda, o competidor que participou da segunda descida será declarado vencedor do mercado.

  • Em corridas com duas descidas, se ambos os competidores terminarem a primeira descida, mas não se qualificarem para a segunda, o competidor que terminar mais à frente será declarado vencedor do mercado, mesmo que a segunda descida seja cancelada.

  • Em corridas com duas descidas, os mercados que forem decididos durante ou após a primeira descida serão liquidados de acordo, mesmo que a primeira descida não seja concluída ou a segunda descida seja cancelada.

     

    Isso se aplica nos seguintes casos:

    1. Um competidor não termina a primeira descida enquanto o outro termina.

    2. Um competidor não se qualifica para a segunda descida enquanto o outro se qualifica.

Em corridas com duas descidas, se ambos os competidores se qualificarem para a segunda descida, mas não participarem dela, devido a uma lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Se apenas um deles participar da segunda descida, esse

competidor será declarado vencedor do mercado.

Mercado Top 3

 

Se houver mais de três competidores nas primeiras três posições, será aplicada a liquidação de empate técnico (dead heat) entre os competidores na última posição do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois competidores com o mesmo tempo no terceiro lugar, o vencedor e o segundo colocado serão liquidados como vencedores, e os outros dois serão liquidados com um fator de empate técnico de 0,5.

Se houver um vencedor e três competidores em segundo lugar, o vencedor será liquidado como vencedor, e os outros três serão liquidados com um fator de empate técnico de 0,66.

Fim da 1ª Descida – Líder

 

  • As regras gerais de reembolso e liquidação de empate técnico (dead heat) se aplicam a este mercado.

A 1ª descida é considerada finalizada após cada competidor ter completado a primeira descida. Caso a descida não seja completada, o mercado será anulado.

Head2Head – 1ª DescidA

  • As mesmas regras de liquidação dos mercados gerais de H2H se aplicam a este mercado. O mercado será liquidado assim que ambos os competidores iniciarem sua descida.

Vencedor do Grupo

  • As regras gerais de reembolso e liquidação de empate técnico (dead heat) se aplicam a este mercado.

O competidor de um determinado grupo que terminar mais à frente na corrida inteira (não em uma única descida) será considerado o

vencedor.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL AMERICANO

Total time do time da casa

 

  • Inclui prorrogação.

Total time visitante

 

  • Inclui prorrogação.

Jogada do Xº Drive n – Tipo de Jogada

 

  • Um sack será considerado como uma jogada de passe. Somente um passe para frente será levado em consideração como jogada de passe, por definição.

Jogada do Xº Drive n – Conclusão de Passe

 

  • Somente um passe para frente será levado em consideração como jogada de passe, por definição.

Jogada do Xº Drive – Resultado

 

  • Somente jogadas ofensivas serão consideradas para fins de liquidação. Uma jogada que termine com retorno de interceptação, touchdown pela defesa, fim de tempo ou fim de jogo será liquidada como "outro."

Importante

 

  • Todos os jogadores oferecidos são considerados como participantes.

  • Se nenhum outro touchdown for marcado, o mercado será anulado.

  • Jogadores que não estão listados são considerados como "Competidor 1 Outro jogador" ou "Competidor 2 Outro jogador" para fins de liquidação. Observe que isso não inclui jogadores listados sem um preço ativo.

  • Jogadores da defesa ou times especiais são considerados como "Competidor 1 Defesa/Jogador" ou "Competidor 2 Defesa/Jogador" para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como dedicado ou resultado.

  • O mercado será liquidado com base em inserts de TV e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um placar incorreto for exibido, reservamo-nos o direito de anular as apostas para esse período de tempo.

    Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida continue no mesmo cronograma semanal da NFL (quinta-feira a quarta-feira, horário local do estádio).

  • Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Micro Mercados

 

  • Novos primeiros downs e as jardas ganhas por penalidades em jogadas não serão considerados para fins de liquidação.

  • Em caso de nenhuma jogada, todos os mercados serão liquidados com a próxima jogada ou anulados se o drive terminar antes de atingir a jogada respectiva.

  • Caso o drive termine antes que o número da jogada respectiva seja atingido, todos os mercados para a jogada respectiva serão considerados anulados. Isso inclui punts e field goals.

  • A distância de field goal não será considerada para o total de jardas ganhas em uma jogada.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – AUSSIE RULES

Importante

 

  • Todos os mercados excluem prorrogação, a menos que indicado de outra forma.

  • Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas em aberto serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • 80 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos programados de jogo, a menos que indicado de outra forma. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.

  • Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

 

Quem Marca o [Xº] Ponto no [Nº] Set

 

  • Se um set terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • Em caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um time se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Descontos de pontos oficiais serão levados em conta para todos os mercados não determinados. Mercados que já foram determinados não levarão os descontos em consideração.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BEISEBOL

Corrida para X Corridas (incluindo innings extras)

  • Se a partida terminar antes que o Xº ponto seja alcançado (incluindo innings extras), este mercado será considerado anulado (cancelado).

Quando a partida será decidida?

  • O mercado será liquidado como "Qualquer inning extra" se, ao final do tempo regulamentar (após 9 innings completos), a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação (innings extras) ser jogada ou não.

Haverá prorrogação?

 

  • O mercado será liquidado como "Sim" se, ao final do tempo regulamentar (após 9 innings completos), a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação (innings extras) ser jogada ou não.

Resultado da Xª Vez ao Bastão do Jogador

 

  • Se uma base intencional for concedida, ela contará como uma aparição no prato, e o mercado será considerado anulado (cancelado).

Jogador a Ser Eliminado Pelo Xº Strike

  • Se uma base intencional for concedida, ela contará como uma aparição no prato, e o mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • Possíveis innings extras não são considerados em nenhum mercado, a menos que indicado de outra forma.

  • Os nomes dos mercados não refletem os termos reais usados no beisebol. Por favor, observe a seguinte legenda para os termos reais usados no beisebol:

     

    Termos dos Mercados:

    • Período

    • Prorrogação (OT)

    • Pontos

    • Intervalo

      Termos Usados no Beisebol:

    • Inning

    • Extra Inning

    • Corridas

    • Resultado após o 9º half-inning

Regras de Liquidação e Cancelamento

  • Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final após 9 innings (8 ½ innings se o time mandante estiver liderando nesse momento).

  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o horário de início, todas as apostas em aberto serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto ou status incorreto da partida que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Micro Mercados

 

  • Se uma rebatida e um erro ocorrerem na mesma jogada, a rebatida será considerada para fins de liquidação.

  • Se um jogador não aparecer no prato novamente, mas mercados relacionados a esse jogador forem oferecidos, os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • Uma bola falta será sempre considerada como strike para fins de liquidação.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BASQUETEBOL

Quem Marca o Xº Ponto? (incluindo prorrogação)

 

  • Se a partida terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Qual Time Vencerá a Corrida para X Pontos? (incluindo prorrogação)

 

  • Se a partida terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Haverá Prorrogação?

  • O mercado será liquidado como "Sim" se, ao final do tempo regulamentar, a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ser jogada ou não.

Corrida para X Pontos do Time da Casa e Y Pontos do Time Visitante

 

  • O alvo especificado deve ser alcançado pelo time escolhido antes de seu oponente. Para alcançar o alvo, o time deve atingir ou exceder o total designado. Se nenhum dos times alcançar o alvo especificado, as apostas serão anuladas.

Placar Exato a Qualquer Momento H : A

 

  • Para que as apostas sejam consideradas vencedoras, o placar do evento deve coincidir exatamente com o placar exibido durante o evento. Qualquer placar que supere o alvo sem atingir exatamente será considerado uma aposta perdedora.

Importante

 

  • Os mercados não consideram prorrogação, a menos que indicado de outra forma.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se uma partida não terminar empatada, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado ao final do tempo regulamentar.

  • Se uma partida terminar empatada, mas não houver prorrogação, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado ao final do tempo regulamentar (exceto o mercado "Vencedor da Partida incl. OT", que será anulado).

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – VÔLEI DE PRAIA

Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]?

 

  • Se o set terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • Em caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • O set dourado não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um time se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • Descontos de pontos oficiais serão levados em conta para todos os mercados não determinados. Mercados que já foram determinados não levarão os descontos em consideração.

 

SPORT SPECIFIC RULES – BIATHLON

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BIATLO

General Biathlon Betting Rules

 

  • Unless otherwise stated in the market rules, the result at the time of the podium presentation will be considered valid for settlement purposes.

  • The Winner and Top 3 markets will be settled accordingly as long as World Cup points or medals are awarded to the competitors.

  • If a competition is postponed to another day (to be determined within UTC time zone), all markets will be

    voided unless it takes place within 48 hours of its initial

    starting time at the same venue. If there is a venue change for a postponed competition, all markets will always be voided.

  • If a competition is postponed only by a few minutes or hours but still takes place on the same day, all markets will be settled accordingly.

  • If a competitor does not participate in the competition at all (no start), all bets on this competitor will be voided.

  • Bets on the “Others” competitor will never be refunded unless the entire market is voided.

  • If more than one competitor wins the competition, there will be dead heat settlement. The number of competitors who finish first will determine the dead heat factor. For example, if 3 competitors finish first with the exact same points, the dead heat factor will be 0.33.

Regras Gerais de Apostas em Biatlo

 

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • Os mercados de Vencedor e Top 3 serão liquidadas de acordo, desde que pontos da Copa do Mundo ou

    medalhas sejam atribuídos aos competidores.

  • Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os

    mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após seu horário inicial de início no mesmo local. Se houver uma mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados serão sempre anulados.

  • Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os

    mercados serão liquidados de acordo.

  • Se um competidor não participar da competição (sem início), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.

  • As apostas no competidor "Outros" nunca serão

    reembolsadas, a menos que o mercado inteiro seja anulado.

  • Se mais de um competidor vencer a competição, haverá liquidação de empate técnico (dead heat). O número de competidores que terminarem em primeiro lugar

determinará o fator de empate técnico. Por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro lugar com a

mesma pontuação exata, o fator de empate técnico será

0,33.

Head2Head Markets

 

  • Markets will be voided if at least one of the two competitors does not participate at all in the competition.

  • If both competitors finish with the exact same time in a Sprint or in an Individual competition, the market will be voided.

  • If both competitors finish with the exact same time in any of the other disciplines, the result of the photo finish counts.

  • If both competitors drop out, retire, or get lapped during a competition, the market will be voided.

Mercados Head2Head

 

  • Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da competição.

  • Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo exato em uma corrida de Sprint ou em uma competição Individual, o mercado será anulado.

  • Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo exato em qualquer uma das outras disciplinas, o resultado da foto-finish será considerado.

  • Se ambos os competidores desistirem, se retirarem ou forem ultrapassados durante a competição, o mercado será anulado.

Top 3 Market

 

  • If there are more than 3 competitors in the first 3 places, dead heat settlement will be applied between the competitors in the last of the Top 3 ranks.

  • For example, if there is one winner, one second place, and two competitors with the same points in third place, the winner and the second-place finisher will be settled as the winner, and the other two will be settled with a dead heat factor of 0.5.

  • If there is one winner and three second-place finishers, the winner will be settled as the winner, and the other three will be settled with a dead heat factor of 0.66.

Mercado Top 3

 

  • Se houver mais de 3 competidores nas primeiras 3 posições, será aplicada a liquidação de empate técnico (dead heat) entre os competidores na última posição do Top 3.

  • Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois competidores com a mesma pontuação no terceiro lugar, o vencedor e o segundo colocado serão liquidadas como vencedores, e os outros dois serão liquidadas com um fator de empate técnico de 0,5.

  • Se houver um vencedor e três competidores em segundo lugar, o vencedor será liquidado como vencedor, e os outros três serão liquidados com um fator de empate

técnico de 0,66.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BOWLS

Xº Set - Qual Time Vence a Corrida para X Pontos

  • Se o set terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Xº Set - Qual Time Marca o Xº Ponto

 

  • Se o set terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • Em caso de desistência ou walkover de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, todas as apostas em aberto serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – CRICKET T20 E ODI

Vencedor da Partida (incluindo Super Over)

 

  • Todas as apostas da partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição.

  • Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

Importante

 

  • Todos os mercados não consideram super overs, a menos que indicado de outra forma.

  • Penalidades de 5 corridas não são consideradas em nenhum mercado de over ou entrega (mercados para múltiplos overs não são considerados para esta regra).

  • Twenty20, ODI: Pelo menos 90% dos overs totais alocados para uma entrada devem ser jogados no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam liquidadas, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogada, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida seja reprogramada dentro de 48 horas após o horário inicial de início.

  • Se a partida terminar empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, ou se as regras da competição determinarem o vencedor por meio de um sorteio ou sorteio de lotes, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • No caso de um over não ser completado, todos os mercados não decididos para esse over específico serão considerados anulados, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural (por exemplo, declaração, time eliminado, etc.).

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – CICLISMO

Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]?

 

  • Se uma versão do mercado de Vencedor foi criada que não inclui o vencedor da corrida, este mercado será considerado anulado.

Top 3

 

  • Se um mercado Top 3 incluir pelo menos um dos ciclistas que terminarem no Top 3 da corrida, o mercado será liquidado de acordo.

  • Se nenhum dos ciclistas do Top 3 estiver incluído, o mercado será considerado anulado.

Head2Head

  • Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da corrida ou se ambos os ciclistas não terminarem a corrida.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • Se uma corrida de ciclismo for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após seu horário inicial de início no mesmo local. Se houver uma mudança de rota para uma corrida adiada, todos os mercados serão sempre anulados.

  • Se uma corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidadas de acordo.

  • Se uma corrida de ciclismo for neutralizada e não for retomada, todos os mercados não decididos serão anulados. Se um mercado H2H já tiver sido decidido devido à desistência de um ciclista antes da neutralização, o mercado será liquidado de acordo.

  • Se um ciclista não iniciar a corrida, todas as apostas nesse ciclista serão anuladas.

  • Dois ciclistas só são considerados "empatados" se terminarem no resultado oficial da corrida exatamente no mesmo lugar. Nessa situação, os mercados de Vencedor, Top 3 e Vencedor do Grupo podem ser liquidadas com empate técnico (dead heat), e os

    mercados H2H podem ser anulados. Para um melhor entendimento, aqui estão quatro exemplos:

    • Uma liquidação de empate técnico com fator 0,5 para o mercado de Vencedor será aplicada se dois ciclistas vencerem uma prova contra o relógio com o mesmo tempo exato de chegada.

    • Uma liquidação de empate técnico para o mercado de Top 3 será aplicada se um ciclista for o vencedor da corrida, outro ciclista terminar em segundo lugar e dois ciclistas terminarem em 3º lugar. Nesse caso, o vencedor e o segundo colocado serão liquidadas como vencedores, enquanto os dois ciclistas em 3º lugar serão liquidadas com fator de empate técnico de 0,5.

    • Se os três melhores ciclistas de um determinado grupo terminarem no mesmo lugar, esses três ciclistas serão liquidadas com fator de empate técnico de 0,33 para o respectivo mercado de Vencedor do Grupo.

    • Um mercado H2H será anulado se dois ciclistas terminarem uma prova contra o relógio com o mesmo tempo exato de

chegada.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – DARDOS

Importante

 

  • Em caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se uma partida não for concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • O bullseye conta como a cor vermelha para o checkout.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – eBASKETBALL (LIGAS ELETRÔNICAS)

Importante

 

  • Os mercados não consideram prorrogação, a menos que indicado de outra forma.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial programado, as apostas serão anuladas.

  • Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados não resolvidos serão anulados.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Caso uma partida não termine empatada, mas a prorrogação seja jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidadas de acordo com o resultado ao final do tempo regulamentar.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – eICE HOCKEY (LIGAS ELETRÔNICAS)

Importante

  • Todos os mercados (exceto os mercados de período) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e penalidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados para o período em que o placar incorreto foi exibido.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial programado, as apostas serão anuladas.

  • Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados não resolvidos serão anulados.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – eSOCCER (LIGAS ELETRÔNICAS)

Importante

  • Todos os mercados (exceto os mercados do primeiro tempo) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.

  • 90 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 90 minutos programados de jogo, a menos que indicado de outra forma. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo

destinado a uma disputa de pênaltis ou gol de ouro.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelo- vermelhos, e penalidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados para o período em que o placar incorreto foi exibido.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial programado, as apostas serão anuladas.

  • Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados não resolvidos serão anulados.

  • Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTS COUNTER-STRIKE

[mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Bomba Desativada

 

  • Se nenhuma bomba for plantada, este mercado será resolvido com "não" como o resultado correto.

[mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Primeira Morte [mapNr!] Mapa - Primeira Morte

[mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Total de Kills [total]

[mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Total de Kills Time da Casa [total] [mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Total de Kills Time Visitante [total]

 

  • De acordo com a decisão oficial, as mortes por fogo amigo e suicídios contam como '-1' para o número total de kills da equipe que as causar.

  • As liquidações são tratadas de acordo.

Importante

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Os mercados não consideram prorrogação, a menos que indicado de outra forma.

  • Se uma partida começar com uma vantagem de mapa para um time, o primeiro mapa será considerado vencido pelo time que possui a vantagem com um placar de 13:0.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Os mercados serão liquidadas com base nos resultados oficialmente publicados.

  • Se a partida for listada incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Em caso de walkover ou desistência, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se uma partida ou mapa não for concluída, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se uma partida ou mapa for refeito devido a problemas técnicos, todos os mercados não decididos serão anulados com o motivo "sem resultado atribuível".

  • Se houver um retrocesso de uma única rodada que afete as rodadas não terminadas, apenas os eventos que ocorrerem após o reinício da rodada serão considerados para liquidação posterior.

  • Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um time for instruído a continuar jogando com uma desvantagem de jogador pelos oficiais, reservamo-nos o direito de continuar nossa oferta, desde que tenhamos referências suficientes e atuemos de acordo com as regras oficiais do torneio

afetado.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTS DOTA 2

Xº Mapa – 1ª Aegis

 

  • A liquidação é determinada pelo time que pega a Aegis do Imortal, e não pelo time que mata o Roshan.

Xº Mapa – 1ª Torre

  • Para fins de liquidação, serão levados em conta todos os métodos de destruição de torre (destruição pelo Oponente e Criatura; destruição por Deny).

Xº Mapa – 1ª Barraca

  • Destruir uma única unidade de barraca já determina o resultado deste mercado.

Importante

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, todos os mercados não decididos serão anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Os mercados serão liquidadas com base nos resultados oficialmente publicados.

  • Se a partida for listada incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Em caso de walkover ou desistência, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se uma partida ou mapa não for concluído, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir dos oferecidos para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um time for instruído a continuar jogando com uma desvantagem de jogador pelos oficiais, reservamo-nos o direito de continuar nossa oferta, desde que tenhamos referências suficientes e atuemos de acordo com as regras oficiais do torneio afetado.

  • Se uma partida ou mapa for refeito devido a uma desconexão ou problemas técnicos que não sejam relacionados aos jogadores, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se o tempo da partida de um mapa for revertido e o status for alterado, não cancelaremos o período afetado. Além disso, as liquidações que já foram determinadas permanecerão como estão.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTS LEAGUE OF LEGENDS

Xº Mapa – 1º Inhibitor

 

  • Para fins de liquidação, todos os métodos de destruição serão levados em conta.

Xº Mapa – 1ª Torre

 

  • Para fins de liquidação, todos os métodos de destruição serão levados em conta.

Importante

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, todos os mercados não decididos serão anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Os mercados serão liquidadas com base nos resultados oficialmente publicados.

  • Se a partida for listada incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Em caso de walkover ou desistência, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se uma partida ou mapa não for concluído, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se uma partida ou mapa for refeito devido a uma desconexão ou problemas técnicos que não sejam relacionados aos jogadores, todos os mercados não decididos serão anulados.

  • Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se o tempo da partida de um mapa for revertido e o status for alterado devido a um Chronobreak, não cancelaremos o período afetado. Além disso, as liquidações que já foram determinadas permanecerão como estão.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FIELD HOCKEY

Importante

 

  • Todos os mercados são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FÓRMULA 1

Regras Gerais de Apostas em Fórmula 1

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidadas de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos.

  • Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados.

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, a regra de empate técnico (dead heat) será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada de seleções vencedoras para um mercado específico.

  • Se um ou mais pilotos tiverem que começar a corrida da caixa de pits, ele/eles serão classificados no final da grade de largada para fins de liquidação.

  • Se competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem em voltas diferentes, o número de voltas completadas será considerado para fins de liquidação.

  • Em Treino, Qualificação Sprint e Qualificação, todas as apostas em um piloto serão reembolsadas se ele não cruzar a linha de saída dos pits.

  • Em Corrida Sprint e Corrida, todas as apostas em um piloto serão reembolsadas se ele não iniciar a corrida, por exemplo, desistência na volta de formação ou não aparecimento completo no grid.

Mercados de Equipes

 

  • Vencedor (equipe), Top X (equipe) e Head2Head (equipe) são liquidadas com a equipe que tiver o carro melhor classificado no resultado final.

  • 1º a se desistir (equipes) é liquidado com a equipe que retirou um carro primeiro.

  • Observe: As regras específicas do mercado de desistência são consideradas válidas para este mercado.

  • 1º pit stop (equipes) é liquidado com a equipe cujo carro entrou na caixa de pits primeiro.

  • Observe: As regras específicas do mercado de pit stop são consideradas válidas para este mercado.

  • Total de ultrapassagens da equipe é liquidado com base no número acumulado de ultrapassagens dos dois carros na equipe especificada.

  • Observe: As regras específicas do mercado de ultrapassagens são consideradas válidas para este mercado.

  • Se ambos os pilotos não saírem dos pits para um Treino ou Qualificação, ou não iniciarem a Corrida Sprint ou a Corrida real, essa equipe será anulada no mercado Vencedor (equipes).

Mercados para a Volta Mais Rápida

 

  • O piloto que obteve a volta mais rápida na volta especificada, no conjunto de voltas ou na corrida é considerado o vencedor.

  • O tempo da volta em milissegundos é válido para fins de liquidação.

Mercados Head2Head & Vencedor do Grupo

 

  • Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem na mesma volta, o mercado será anulado.

  • Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos se retirar na volta de formação ou antes dela.

Mercados de Ultrapassagens

 

  • Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o final da volta para ser considerada para fins de liquidação.

  • Ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para fins de liquidação.

  • Ultrapassagens de um piloto específico na mesma volta quando ele entra ou sai dos pits não são consideradas para fins de liquidação.

  • Ultrapassagens de um carro na volta de sua desistência não são consideradas para fins de liquidação.

  • Ultrapassagens de ultrapassagem e desultrapassagem não são consideradas como ultrapassagem.

Mercados de Desistências

 

  • Um carro é considerado retirado para fins de liquidação se não passar pela linha de chegada quando a sessão for considerada concluída, a menos que seja desqualificado.

  • Se mais de um competidor se desistir na mesma volta em que a primeira desistência ocorreu, a regra de empate técnico será aplicada.

  • Se um carro se retirar no pit ou na caixa de pits, a última volta iniciada será considerada para fins de liquidação.

Mercados de Pit Stops

 

  • O carro que entrar na caixa de pits primeiro será considerado o vencedor deste mercado.

  • Se um carro entrar na caixa de pits e se retirar, ele ainda será considerado como um pit stop para fins de liquidação.

Regras do Mercado de Finalizadores Totais

 

  • Um piloto é considerado um finalizador para fins de liquidação somente se ele passar pela linha de chegada quando a sessão for considerada concluída.

Mercado de Líder ao Final de Q1/Q2

 

  • O resultado no início do Q2 será considerado válido para a liquidação do Mercado de Líder ao Final de Q1.

  • O resultado no início do Q3 será considerado válido para a liquidação do Mercado de Líder ao Final de Q2.

  • Se um piloto nunca cruzar a linha de saída dos pits durante toda a Qualificação, as apostas nesse piloto serão anuladas.

  • Se um piloto se qualificar para o Q2, mas não sair dos pits no Q2, ele será considerado perdido para o mercado de Líder ao Final de Q2.

  • Se a sessão de Qualificação for abandonada, os mercados serão liquidadas de acordo, desde que Q1/Q2 tenham sido completados.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FÓRMULA E

Regras Gerais de Apostas em Formula E

 

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidadas de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos.

  • Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados.

  • Se competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem em voltas diferentes, o número de voltas completadas será considerado para fins de liquidação.

Mercados Head2Head

 

  • Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem na mesma volta, o mercado será anulado.

  • Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos se retirar na volta de formação ou antes dela.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTSAL

Importante

 

  • Todos os mercados (exceto mercados de primeiro tempo, intervalo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após a data inicial de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelo- vermelhos e penalidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados para o período em que o placar incorreto foi exibido.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, as apostas serão anuladas.

  • Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – GOLF

Importante

 

  • Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados não decididos permanecerão não resolvidos, e as negociações continuarão assim que a rodada/torneio for retomado.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • A regra de empate técnico (dead heat) se aplica aos mercados de 3 bolas.

  • Se os jogadores forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Mercados de Rodadas

 

  • Se uma rodada de golfe for abandonada, todos os mercados não decididos serão anulados.

Mercados de 2 Bolas

 

  • Se ambos os jogadores se desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.

  • Um jogador pode ser considerado um competidor se ele iniciar a partida no seu primeiro buraco programado.

Mercados de 3 Bolas

 

  • Se os três jogadores se desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.

  • Um jogador pode ser considerado um competidor se ele iniciar a partida no seu primeiro buraco programado.

Mercados de Competidores

 

  • Se o competidor afetado se retirar, todos os mercados de competidores não decididos serão anulados.

Mercados Totais

  • Se um jogador listado no grupo se retirar, todos os mercados totais não decididos serão anulados.

    Mercados "Buraco" & "Buraco A para B"

  • Se um jogador listado no grupo se retirar, todos os mercados relacionados e não decididos de "buraco" e "buraco A para B" serão anulados.

    Mercados de Torneio/Eventos

  • Em torneios afetados por mau tempo ou outras razões semelhantes, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial, independentemente do número de rodadas jogadas.

Regras Específicas do Mercado

 

Vencedor:

  • Liquidação com o vencedor oficial do torneio inteiro (incluindo buracos extras).

  • As apostas em todos os jogadores listados serão mantidas assim que eles iniciarem a partida.

    2 Bolas:

  • O mercado será anulado se ambos os competidores alcançarem o mesmo resultado para a rodada afetada.

    Vencedor do Grupo:

  • O vencedor deste mercado é o jogador com o menor placar em um determinado grupo de jogadores após o término do torneio. Somente jogadores que fazem parte do mercado pertencem a esse grupo.

  • Se dois ou mais jogadores dentro desse grupo estiverem empatados com o menor placar do torneio, a liquidação por empate técnico (dead heat) será aplicada.

    Fim da Rodada X - Líder:

  • Se dois ou mais jogadores estiverem empatados na liderança após uma rodada, a liquidação por empate técnico (dead heat) será aplicada.

  • Se um jogador não realizar um único golpe no torneio, ele será anulado para todos os mercados de "Fim da Rodada – Líder".

  • Se um jogador se retirar do torneio, ele será anulado para todos os mercados de "Fim da Rodada – Líder", desde que ele não tenha feito um golpe na respectiva rodada.

  • Se o mercado for oferecido com apenas dois resultados possíveis (por exemplo, Ryder Cup: Europa e EUA), o mercado será anulado em caso de empate após o término de uma rodada.

  • No formato de match play, uma rodada é considerada uma sessão. Por exemplo, a primeira rodada da Ryder Cup termina após as quatro partidas do grupo pela manhã terem sido concluídas. Uma segunda sessão no mesmo dia será tratada como

uma nova rodada.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ANDEBOL

Quem Marca o Xº Ponto? (Incl. Prorrogação)

 

  • Se uma partida terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Qual Time Vai Vencer a Corrida para X Pontos? (Incl. Prorrogação)

 

  • Se uma partida terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • Todos os mercados (exceto "Quem marca o Xº ponto" e "Qual time vai vencer a corrida para X pontos") são considerados apenas para o tempo regulamentar.

  • Se a partida for para uma disputa de 7 metros, os mercados "Quem marca o Xº ponto?" e "Qual time vai vencer a corrida para X pontos?" serão anulados.

  • "Quem marca o Xº ponto?" e "Qual time vai vencer a corrida para X pontos?" serão anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé de saída, as apostas serão anuladas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – HÓQUEI NO GELO

Importante

 

  • Todos os mercados (exceto mercados de período, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado.

  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • No caso de uma partida ser decidida por disputa de pênaltis, um gol será adicionado ao placar do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e disputa de pênaltis.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e penalidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados para o período em que o placar incorreto foi exibido.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé de saída, as apostas serão anuladas.

Qualquer Jogador que Marque um Gol e Jogador a Marcar um Ponto

 

  • Todos os jogadores oferecidos são considerados como competidores.

  • Se um jogador não listado marcar um gol ou ganhar um ponto, todas as apostas nos jogadores listados serão mantidas.

  • Para fins de liquidação, somente gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que, se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão liquidadas como perdidas.

  • Todas as apostas em jogadores que estavam listados, mas saíram do jogo antes do final (como lesões ou expulsões) serão mantidas.

  • Os mercados serão liquidadas com base nas inserções da TV e nos dados fornecidos por associações oficiais, a menos que haja uma evidência clara de que essas estatísticas não estão corretas.

Tipo de Próximo Gol

 

  • Força Equilibrada: Gols são considerados de força equilibrada quando ambas as equipes têm o mesmo número de jogadores no gelo.

  • Power-Play: Um gol é considerado um gol de power-play se a equipe com vantagem numérica marcar.

  • Desvantagem Numérica: Um gol é considerado um gol de desvantagem numérica se a equipe com desvantagem numérica marcar.

  • Pênalti: Um pênalti é considerado gol se for convertido.

  • Gol de Rede Vazia: Um gol é considerado gol de rede vazia se a equipe perdendo retira o goleiro para adicionar um atacante extra e a equipe líder marcar.

  • Em situações de power-play, desvantagem numérica e rede vazia, um gol será sempre considerado gol de rede vazia para fins de liquidação.

  • Nenhum Gol.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – KABADDI

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário de início programado, as apostas serão anuladas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – MMA

Vencedor (Para Vencer a Luta)

 

  • Preveja qual competidor vencerá a luta. Nenhuma seleção de empate é oferecida.

1x2 (Resultado da Luta)

 

  • Preveja o resultado da luta.

Total (Acima/Abaixo)

 

  • Apostas sobre a rodada em que o resultado da luta será determinado.

Importante

 

  • No caso de uma luta ser abandonada devido a circunstâncias imprevistas (por exemplo, problemas na arena), todas as apostas nos mercados de Vencedor e 1x2 serão anuladas.

  • As apostas nos mercados já determinados serão liquidadas (por exemplo, se a luta atingir a 3ª rodada, as apostas em mais de 1,5 rodadas seriam consideradas vencedoras), e quaisquer mercados não determinados serão anulados.

Total de Rodadas

 

  • Para fins de liquidação, quando uma meia rodada é mencionada, 2 minutos e 30 segundos dessa respectiva rodada definirão a metade para determinar o "acima" ou "abaixo".

  • Assim, 2,5 rodadas seriam 2 minutos e 30 segundos da 3ª rodada.

  • Se a luta terminar exatamente a 2 minutos e 30 segundos da 3ª rodada, o resultado será "acima de 2,5 rodadas".

Regras de Empate

 

  • Para o mercado de Vencedor, onde não há seleção de empate, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (isso inclui uma luta que termine em Empate Maioritário ou Empate Técnico).

  • 1x2: Se a luta terminar em Empate Maioritário ou Empate Técnico, "Empate" será a seleção vencedora.

  • No caso de uma luta ser declarada como "Sem Contestação" (No Contest), todas as apostas serão anuladas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – MOTO GP

Regras Gerais de Apostas MotoGP

 

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidadas de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos.

  • Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados.

  • Se competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem em volt

Mercados Head2Head

 

  • Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem na mesma volta, o mercado será anulado.

  • Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos se retirar na volta de aquecimento ou antes dela.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – NASCAR

Regras Gerais de Apostas NASCAR

 

  • Todos os mercados incluem uma possível prorrogação.

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidadas de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos.

  • Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados.

  • Se competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem em voltas diferentes, o número de voltas completadas será considerado para fins de liquidação.

  • Se um competidor não participar da corrida (não iniciar), todas as apostas neste competidor serão anuladas.

Mercados Head2Head

 

  • Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos se retirar na volta de aquecimento ou antes dela.

  • Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se desistirem na mesma volta, o mercado será anulado.

Mercado Top 3

  • Se o número de finalizadores for menor que 3, o competidor que desistiu por último será considerado o vencedor.

  • Isso se aplica até que 3 competidores sejam considerados vencedores.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – RUGBY SEVENS

Importante

 

  • Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • 14 / 20 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 14 / 20 minutos programados de jogo, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado

para disputa de pênaltis ou morte súbita.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: mudanças no placar ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, as apostas serão anuladas.

  • Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – RUGBY SEVENS

Importante

 

  • Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • 80 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos programados de jogo, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: mudanças no placar ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, as apostas serão anuladas.

  • Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – SKI JUMPING

Regras Gerais de Apostas em Saltos de Esqui

 

  • Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

  • Os mercados de Vencedor e Top 3 serão liquidadas de acordo, desde que pontos ou medalhas da Copa do Mundo sejam atribuídos aos competidores. Se nenhum ponto da Copa do Mundo for atribuído, os mercados de Vencedor e Top 3 serão anulados.

  • Em competições de Saltos de Esqui, pontos são atribuídos se o 1º salto for concluído e o 2º salto for cancelado.

  • Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após o horário inicial de início no mesmo local. Se houver uma mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados sempre serão anulados.

  • Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidadas de acordo.

  • Se mais de um competidor vencer a competição, será feita uma liquidação por empate técnico. O número de competidores que terminarem em primeiro determinará o fator de empate técnico (por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com os mesmos pontos, o fator de empate técnico será 0,33).

  • Se um competidor não participar da competição (sem salto), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.

  • Apostas no competidor "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado.

Mercados Head2Head

 

  • Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da competição.

  • Se ambos os competidores terminarem com a mesma pontuação após a competição inteira, o mercado será anulado.

  • Se ambos os competidores não se qualificarem para o 2º salto, o competidor que terminar mais à frente será declarado o vencedor do mercado, mesmo que o 2º salto seja cancelado.

  • Se o 2º salto for cancelado, o competidor que terminou mais à frente após o 1º salto será declarado o vencedor do mercado.

  • Se ambos os competidores se qualificarem para o 2º salto, mas não participarem do 2º salto (por exemplo, devido a lesão), os mercados serão anulados. Se apenas um deles participar do 2º salto, ele será declarado o vencedor do mercado.

  • Se um competidor já estiver fora do Top 30 e o outro estiver dentro do Top 30 e a competição for cancelada durante o 1º salto, o competidor dentro do Top 30 será declarado o vencedor do mercado.

  • Se ambos os competidores estiverem dentro do Top 30 e a competição for cancelada durante o 1º salto, o mercado será anulado.

Fim da Rodada X – Líder

  • Com exceção do Campeonato Mundial de Ski Flying, este mercado sempre será oferecido como Fim da Rodada 1 – Líder. A Rodada 1 termina após o primeiro salto de cada competidor participante.

  • Para o Campeonato Mundial de Ski Flying, a Rodada 2 e a Rodada 3 também podem ser oferecidas. Essas rodadas terminam após todos os competidores qualificados terem realizado seus segundos e terceiros saltos.

  • Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, será aplicada a liquidação por empate técnico (dead heat).

Mercado Top 3

 

  • Se houver mais de 3 competidores nas 3 primeiras posições, será aplicada a liquidação por empate técnico (dead heat) entre os competidores na última posição do Top 3.

  • Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois competidores com os mesmos pontos na terceira posição, o vencedor e o segundo colocado serão considerados vencedores, e os outros dois serão liquidadas com um fator de empate

    técnico de 0,5.

  • Se houver um vencedor e três competidores em segundo lugar, o vencedor será considerado o vencedor e os outros três serão liquidadas com um fator de empate técnico de 0,66.

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – SNOOKER

Importante

 

  • Em caso de desistência de um jogador ou desqualificação, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • Em caso de re-rack, a liquidação será mantida se o resultado já tiver sido determinado antes do re-rack.

  • Nenhum faltoso ou bola livre será considerado para a liquidação de qualquer mercado de Potted-Colour.

  • Em caso de uma rodada começar, mas não ser concluída, todos os mercados relacionados à rodada serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se uma partida não for concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – SQUASH

Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]

 

  • Se um set terminar antes do [Xº] ponto ser alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, as apostas serão anuladas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um jogador se desistir, desistir da partida ou for desqualificado, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados não determinados. Mercados que já foram decididos não levarão as deduções em consideração.

  • Se pontos de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nessa partida serão mantidas.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – TABLE TENNIS

Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]

 

  • Se um set terminar antes do [Xº] ponto ser alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, as apostas serão anuladas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um jogador se desistir, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados não determinados. Mercados que já foram decididos não levarão as deduções em consideração.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – TENNIS

Importante

 

  • Em caso de desistência, desistência ou walkover de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

  • Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados permanecem não resolvidos, e as negociações continuarão assim que a partida for retomada.

  • Se pontos de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas dessa partida serão mantidas.

  • Se uma partida terminar antes que certos pontos/jogos sejam concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados anulados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Se um jogador se desistir, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • Se um tie-break for jogado como o set decisivo em formato Bo3, ele será considerado como o 3º set.

  • Cada tie-break ou match tie-break conta como 1 jogo.

Mercados de Break e Break Point

 

  • Mini-breaks dentro de tie-breaks ou match tie-breaks não são considerados para fins de liquidação.

  • Se um jogador se desistir imediatamente após ocorrer um break point, ele ainda contará como break point para fins de liquidação.

 

REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – VOLLEYBALL

Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]

 

  • Se um set terminar antes do [Xº] ponto ser alcançado, este mercado será considerado anulado (cancelado).

Importante

 

  • No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

  • O golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

 

  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, as apostas serão anuladas.

  • Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados não determinados. Mercados que já foram decididos não levarão as deduções em consideração.

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